Timberborn es un videojuego para un solo jugador que tiene gráficos en 3D, agricultura, construcción de bases, construcción de ciudades, simulación de colonias, gestión de recursos, estrategia, jugabilidad sandbox y elementos de supervivencia. Mechsnistry fue la empresa que tuvo la idea y lo lanzó. Como parte de esta competición, los seres humanos han diezmado la flora y la fauna de la colonia al llenar la zona de ellos mismos y poner en funcionamiento fábricas. Algunos animales buenos para el medio ambiente convierten los páramos secos en civilizaciones de castores, y mantienen el control de esa sociedad con sus industriosos dientes de hierro. Cada facción tiene su propio conjunto distintivo de características de construcción y jugabilidad que se incrustan en su interior.
El personaje del jugador es responsable de controlar el río durante las persistentes sequías que se producen a lo largo del juego y debe recurrir a sistemas de irrigación tanto naturales como artificiales para mantener viva la vegetación del mundo. El jugador es responsable de gestionar el sistema fluvial para que las ruedas y los motores del aserradero sigan girando y generen suficiente energía para que el ciclo diurno y nocturno funcione con normalidad. Para aprovechar al máximo el espacio disponible y permitir al mismo tiempo la construcción de las redes eléctricas necesarias, el edificio se construirá mediante un sistema de arquitectura vertical. Las estaciones húmeda y seca, el control de los ríos, el Lumberpunk, la arquitectura vertical, el ciclo diurno y nocturno, el bienestar y el editor de mapas son los componentes principales de este juego.
1. The Tenants
The Tenants es un videojuego para un solo jugador que se juega en 3D y cuenta con los elementos de juego de Construcción, Construcción de Bases, Constructor de Ciudades, Artesanía, Juego de Dios, Gestión de Recursos, Mundo Abierto, Sandbox y Estrategia. Fue creado por Ancient Forge Studio, y Frozen District fue la compañía que lo publicó. En este modo de juego, el personaje del jugador asume el papel de un Terrateniente y tiene la tarea de resolver el difícil escenario en tiempo real haciendo uso de su poder y recursos. Cuando el casero completa con éxito las tareas en tiempo real que se le han encomendado, el Alcalde le premiará con puntos de clasificación y regalos.
En el transcurso de esta competición, se encargará al jugador el desarrollo de nuevos edificios, como innovadoras empresas tecnológicas y edificios de oficinas. Los demás eventos especiales y reuniones de los arrendadores interactuarán más hacia los edificios, y como resultado, el jugador obtendrá más premios y podrá maximizar el valor de los beneficios que obtenga. Más de 32 propiedades de alquiler se reparten por los dos barrios diferentes de este juego, que se denominan Slums y Subrubs respectivamente. Los componentes esenciales de Los Inquilinos son los siguientes: 50 Oportunidades de Trabajo, 3 Contratos de Élite Exclusivos, 546 Objetos de Mobiliario, 64 Patrones de Suelo, 64 Patrones de Pared y 4 Arquetipos de Inquilinos Únicos.
2. Settlement Survival
El videojuego Settlement Survival es una experiencia para un solo jugador que tiene lugar en 3D y presenta los elementos de juego de Agricultura, Construcción de Bases, Constructor de Ciudades, Simulador de Colonias, Gestión de Recursos, Sandbox y Supervivencia. Gleamer Studio es responsable tanto de su creación como de su publicación. Durante esta parte del juego, el personaje del jugador actúa como líder de un grupo de supervivientes en el proceso de determinar el lugar más adecuado en el que construir nuevas casas y apartamentos para mantener la existencia humana. El papel del personaje del jugador es garantizar que la gente tenga acceso a alimentos y vivienda, así como a educación y oportunidades profesionales, con el fin de protegerlos de los efectos de las calamidades naturales.
Para construir los edificios y revivir los acontecimientos históricos, el jugador es responsable de seleccionar la ubicación óptima con la mayor disponibilidad de recursos relevantes. Dar forma al paisaje, expandir tu asentamiento, sobrevivir a los elementos, descubrir planos raros, elegir el desarrollo, explorar mapas únicos, desarrollar tu comercio y revivir momentos históricos son algunas de las características principales del juego.
3. Hometopia
Hometopia es un videojuego en 3D que se centra en los siguientes elementos de juego: Construcción, Construcción de bases, Constructor de ciudades, Crafting, God Game, Gestión de recursos, Indie, Estrategia, Mundo abierto, Sandbox y Un jugador. The Isn’t Company fue la responsable de su creación y publicación. En el contexto de este juego, el personaje del jugador desempeña las funciones de Renovador y Diseñador para crear y desarrollar el edificio en tiempo real. El objetivo del juego es que el jugador cree su casa ideal con un diseño único y renueve las estructuras existentes con su propio estilo personal en cinco barrios distintos.
En esta competición, el personaje del jugador tiene la posibilidad de personalizarlo todo, incluido el diseño interior y exterior de su casa, de acuerdo con la normativa. El juego consta de dos modos diferentes: el primero se llama Modo Carrera, y hace que el jugador gane dinero en uno de los cinco barrios diferentes; el segundo se llama Modo Sandbox, y permite al jugador diseñar su propia casa. Desde el menú principal se puede acceder a las principales características del juego, que incluyen Vista aérea, Construir con otros, Personalizar todo, Diseñar sin cuadrícula, Renovar toda la casa y Planificar la distribución.
4. Monastery Builder
El videojuego conocido como Monastery Builder es un título en 3D que cuenta con los elementos de juego de Construcción, Construcción de Bases, Constructor de Ciudades, Artesanía, Simulador de Granja, Gestión de Recursos, Indie, Estrategia, Mundo Abierto, Sandbox y Un Jugador. Fue creado por Solid Games, y PlayWay S.A. fue la empresa que lo publicó. En este juego en particular, el jugador asume el papel de un Monje que comienza cada día ofreciendo alabanzas a Dios antes de comenzar su rutina habitual de trabajo en el campo. Para no aburrirse en el monasterio, hay muchas tareas que cumplir y nuevos obstáculos a los que enfrentarse cada día, que requieren una organización precisa y un estricto cumplimiento de los plazos.
Los monjes organizan la base agrícola adecuada, recogen los frutos maduros en el momento oportuno y fabrican los cereales vegetales que se utilizan para hornear el pan que se consume. Con el fin de acumular premios y beneficios económicos, el monje se encarga de mejorar las instalaciones educativas y médicas del monasterio hasta un nivel inusualmente alto. Los componentes esenciales de Monastery Builder ya están incluidos en el software, y estos componentes incluyen Ora et Labora, Ayudar a los Pobres y Desarrollar el Monasterio.
5. A Game of Humans
A Game of Humans es un videojuego de perspectiva en tercera persona (FPS), atmosférico, construcción, construcción de bases, constructor de ciudades, simulador de colonias, juego de dioses, gestión de recursos, independiente, estrategia, mundo abierto, sandbox y un solo jugador. Scion Studios se encargó tanto del desarrollo como de la publicación del juego. En este modo de juego, el personaje del jugador se encarga de dirigir a un grupo de supervivientes en la búsqueda del lugar óptimo en el que construir nuevas estructuras y apartamentos para mejorar la calidad de vida de los humanos a costa del bosque circundante.
El personaje del jugador se ha asegurado de que siempre haya comida disponible cultivando cosechas, defendiendo a la humanidad, haciendo nuevos amigos extrovertidos y, para algunos, siendo muy hábil provocando a los adversarios. Para construir los edificios y revivir los acontecimientos históricos, el jugador es responsable de seleccionar la ubicación óptima con la mayor disponibilidad de recursos relevantes. Un Juego de Humanos que incluye una variedad de elementos adicionales, como la posibilidad de Crear Tramas, Conocer Gente que Trabaja Duro y Hacer Nuevos Amigos.
6. Tastemaker
Los géneros de videojuegos en los que se encuadra Tastemaker incluyen Constructor de Ciudades, Economía, Gestión de Recursos, Gestión del Tiempo, Sandbox, Indie, Estrategia, Supervivencia y Survival Sandbox. El juego está limitado a una sola persona. Jelle Booji fue quien tuvo la idea y lo publicó. El trabajo del jugador en este juego consiste en crear el mapa que se utilizará para construir los restaurantes desde cero, dando a cada uno un aspecto distinto para atraer a los clientes. Una vez que el jugador haya terminado de construir el restaurante en tiempo real, tendrá que amueblarlo para demostrar que es el mejor puesto de comidas de la ciudad, así como gestionar el personal encargado de la limpieza y la preparación de las comidas.
El participante, tras asegurarse de que el entorno está limpio e higiénico, pasa a ocuparse del menú del restaurante para ofrecer a los clientes platos deliciosos a cambio de premios en metálico y de otro tipo. Construir el restaurante, gestionar el menú, mantener el entorno higiénico y decorar las salas son las características principales de Tastemaker.
7. Mall Craze
Los géneros de videojuegos a los que pertenece Mall Craze incluyen Construcción 3D, Constructor de ciudades, Cartoony, Economía, Gestión de recursos, Gestión del tiempo, Sandbox, Indie, Estrategia, Supervivencia y Un jugador. Milan Timcenko fue quien tuvo la idea y lo publicó. El objetivo de este juego es que el jugador construya un centro comercial con diversos establecimientos, como restaurantes, cines, gimnasios y tiendas.
Para atraer a los clientes y ofrecerles un ambiente de clase alta, el jugador debe construir un centro comercial con diseños arquitectónicos originales y modificables, así como fuentes de estilos distintivos. Una vez terminada la construcción, el jugador asume el papel de empresario y es responsable de gestionar los ingresos diarios del centro comercial, así como los recursos de personal necesarios para mantenerlo limpio. Las principales atracciones de Mall Craze son las tiendas y salas de exposiciones tradicionales, los pequeños puestos, los diversos servicios (peluquería, gimnasio, etc.), los restaurantes de servicio rápido y el cine.
Daniel García es un bloguero de juegos de PC apasionado por todo lo relacionado con los videojuegos. Lleva varios años escribiendo sobre la industria de los juegos de PC y compartiendo sus ideas y opiniones sobre los últimos juegos, hardware y tendencias. Daniel es conocido por sus análisis en profundidad, guías informativas y artículos que invitan a la reflexión. Siempre está buscando juegos nuevos y emocionantes para compartir con sus lectores, y se dedica a proporcionarles la mejor experiencia de juego posible.